Getting Over It(掘地求升) 是一款由Bennett Foddy開發(fā)的物理模擬攀巖游戲,最初于2017年登陸PC平臺,后移植至移動端。游戲以高難度操作和哲學性內(nèi)核聞名,玩家需操控一名坐在罐子中、手持錘子的角色,通過不斷揮錘攀爬由石頭、家具等物體組成的崎嶇地形,最終目標是飛向太空。游戲以“虐心”著稱,一次失誤可能導致角色跌回起點,考驗玩家的耐心與操作精度。
- 平臺:Android(官方正版)、iOS(部分版本需通過第三方渠道)
- 版本:最新版本為v2.0.3(2025年更新),大小約153.8MB
- 開發(fā)/發(fā)行:Noodlecake Studios(移動端移植)
- 核心玩法:利用錘子進行跳躍、搖擺、爬升,通過物理引擎模擬真實攀爬動作,需精準控制力度與角度。

1. 極簡工具,極致挑戰(zhàn)
玩家僅有一把錘子作為攀爬工具,需通過揮錘、勾住物體、利用反作用力等操作突破障礙。工具單一性大幅提升了游戲難度,每一次失誤都可能前功盡棄。
2. 哲學與挫敗感并存
游戲穿插大量關(guān)于人生、挫折的哲理問題,玩家在反復失敗中體驗“崩潰與堅持”的循環(huán),契合“成長型思維”訓練。
3. 高自由度探索
無固定路線限制,玩家可自由嘗試攀爬路徑,但需自行承擔風險(如跌落至起點)。
4. 物理引擎真實反饋
基于真實物理模擬,角色動作、物體碰撞效果細膩,增強沉浸感。
5. 社區(qū)互動與競爭
支持玩家分享游戲錄像、比較通關(guān)時間,激發(fā)挑戰(zhàn)欲。
1. 關(guān)卡設(shè)計
- 基礎(chǔ)地形:石頭、家具等組成的初始攀爬區(qū)域。
- 高難度區(qū)域:懸崖、秋千、移動平臺等動態(tài)障礙,需結(jié)合撐桿跳、快速勾鎖等技巧。
- 終極目標:飛向太空,通關(guān)后解鎖獨特獎勵與成就。
2. 操作模式
- 觸控優(yōu)化:滑動屏幕控制錘子方向,通過力度與角度調(diào)整實現(xiàn)跳躍、攀爬。
- 靈敏度設(shè)置:支持自定義觸控靈敏度與輸入加速度,提升操作舒適度。
3. 隱藏彩蛋
- 隨機Bug(如錘子變“石中劍”)增加趣味性,但需重新開始關(guān)卡。
4. 哲理問題
- 攀爬過程中觸發(fā)關(guān)于人生意義的思考,深化游戲主題。
1. 高耐玩性
關(guān)卡設(shè)計豐富,每一次嘗試均需重新規(guī)劃路徑,百玩不厭。
2. 操作簡單,精通困難
基礎(chǔ)操作易上手,但高難度技巧(如撐桿跳、空中勾鎖)需長期練習。
3. 精神成長價值
通過反復失敗培養(yǎng)耐心與情緒管理能力,被玩家稱為“心態(tài)修煉器”。
4. 社區(qū)支持
活躍玩家社區(qū)提供攻略分享、速通挑戰(zhàn),增強互動性。
5. 低硬件需求
適配大多數(shù)Android設(shè)備,流暢運行無壓力。
- 喜歡高難度挑戰(zhàn)的硬核玩家
- 尋求情緒管理訓練的用戶
- 偏好哲學向游戲內(nèi)容的思考者
“一款用一把錘子顛覆你對‘挫敗感’認知的游戲。它不僅考驗操作,更是一場關(guān)于堅持與自我突破的心理戰(zhàn)。通關(guān)后的成就感,遠超任何‘無腦爽游’。”
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