《大周列國志》是一款以中國歷史“武王伐紂”至“秦滅六國”為背景的歷史策略模擬經(jīng)營手游。游戲通過復(fù)刻西周至戰(zhàn)國的歷史變遷,融入百家爭鳴的文化思潮與諸侯征伐的戰(zhàn)爭場景,為玩家提供深度策略體驗。玩家將扮演一方諸侯,通過內(nèi)政管理、外交博弈、軍事擴張等手段,實現(xiàn)統(tǒng)一六國或稱霸天下的目標。
- 游戲類型:歷史策略/模擬經(jīng)營/SLG
- 核心背景:從西周初年的禮樂文明到春秋戰(zhàn)國的亂世紛爭,最終至秦國統(tǒng)一六國,跨越近千年歷史。
- 核心玩法:以策略經(jīng)營為核心,結(jié)合文化流派、國政改革、軍事戰(zhàn)爭等系統(tǒng),還原歷史變遷。

1. 歷史沉浸感
- 嚴格參照歷史文獻設(shè)計游戲背景,復(fù)刻西周至戰(zhàn)國的地理風貌、城池分布及諸侯格局。
- 融入“百家爭鳴”文化思潮,設(shè)計儒、法、兵等九大文化流派,影響國家發(fā)展方向。
2. 深度策略系統(tǒng)
- 內(nèi)政管理:調(diào)節(jié)稅率、水利、人口等參數(shù),規(guī)劃農(nóng)業(yè)、軍事、文化建設(shè)目標。
- 外交博弈:支持雙邊外交(聯(lián)姻、宣戰(zhàn))、多邊外交(諸侯會盟)及單邊外交(宗主-附庸關(guān)系)。
- 諜報系統(tǒng):刺探情報、策反朝臣、煽動叛亂,體驗“荊軻刺秦”式權(quán)謀。
3. 創(chuàng)新戰(zhàn)爭體驗
- 千人同屏戰(zhàn)場:多兵種大方陣配合作戰(zhàn),支持全局指揮與戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
- 獨特兵種搭配:步兵、弓手、炮兵組合策略,新手友好且兼具深度。
1. 文化流派系統(tǒng)
- 諸侯與城池擁有流派文化屬性(如儒家、法家),影響糧產(chǎn)、兵員及國家發(fā)展方向。
- 通過文化影響力吸引他國城池歸降,實現(xiàn)“不戰(zhàn)而屈人之兵”。
2. 國政改革機制
- 超過100組國政改革措施,涵蓋政治、經(jīng)濟、軍事領(lǐng)域,引領(lǐng)百年革新潮流。
- 政策效果因文化流派而異,需結(jié)合國情制定發(fā)展路線。
3. 人才養(yǎng)成體系
- 人才分兵家、法家、縱橫家等九大流派,能力與政策各具特色(如兵家提升訓(xùn)練效果,醫(yī)家延長壽命)。
- 人才品質(zhì)分黃(圣哲)、紫、藍、綠、白五級,黃色品質(zhì)人才智略與政策全滿,需重點培養(yǎng)。
1. 開局選擇
- 自由選擇強國或弱國,影響游戲難度。強國可快速擴張,弱國需步步為營。
2. 內(nèi)政建設(shè)
- 宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利等參數(shù),規(guī)劃農(nóng)業(yè)、軍事建設(shè)目標。
- 地方治理:任命地方官員,針對城池特性(如易守難攻、交通便利)安排治理策略。
3. 外交與戰(zhàn)爭
- 外交操作:通過會盟達成盟約(如睦鄰友好、復(fù)國義務(wù)),或以霸主身份管理諸侯秩序。
- 戰(zhàn)爭指揮:征招預(yù)備役、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種,在百變戰(zhàn)場中指揮多兵種作戰(zhàn)。
4. 人才與諜報
- 人才招攬:通過集賢納士、驛館游士、外交索要等途徑獲取賢才。
- 諜報行動:安插細作、刺殺敵方朝臣、煽動叛亂,削弱對手實力。
- 優(yōu)點
- 歷史還原度高:從城池分布到文化流派,細節(jié)考究,沉浸感強。
- 策略深度豐富:內(nèi)政、外交、軍事、諜報系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián),玩法多樣。
- 創(chuàng)新系統(tǒng)突出:百家爭鳴文化、天命五德、文物探索等機制增添新鮮感。
- 缺點
- 上手難度較高:復(fù)雜系統(tǒng)需較長時間適應(yīng),新手可能感到操作繁瑣。
- 部分機制平衡性待優(yōu)化:如強征騷亂、厭戰(zhàn)影響等數(shù)值需進一步調(diào)整。
- 綜合評價
《大周列國志》以獨特的歷史背景與深度策略玩法脫穎而出,尤其適合喜歡歷史題材與SLG游戲的玩家。其文化流派、國政改革等創(chuàng)新系統(tǒng),為傳統(tǒng)策略游戲注入新活力,值得體驗。