《劍與遠征:啟程》(AFK Journey)是一款3D策略卡牌RPG手游,于2025年8月8日全平臺公測。游戲以魔幻大陸“伊索米亞”為背景,玩家化身傳奇大魔法師梅林,集結(jié)六大種族(耀光、綠裔、蠻血、亡靈、半神、惡魔)的英雄,通過策略布陣、地形機關(guān)利用和技能釋放時機,探索開放世界、解鎖史詩劇情,體驗“放置掛機+深度策略”的融合玩法。
《劍與遠征:啟程》延續(xù)了前作《劍與遠征》的放置玩法,但通過3D畫面升級、開放世界探索和賽季制roguelike模式(如“迷霧遠征”)強化了策略深度。游戲支持豎屏操作,單手即可完成大地圖移動、戰(zhàn)斗布陣等操作,兼顧碎片化時間與沉浸式體驗。玩家需通過主線推圖、異界迷宮、公會狩獵等玩法獲取資源,培養(yǎng)英雄并挑戰(zhàn)跨服競技場。

3D場景支持自由視角調(diào)整,涵蓋流螢樹、咸水鎮(zhèn)等區(qū)域,結(jié)合晝夜交替、四季變換的動態(tài)生態(tài),隱藏彩蛋(如趕鴨子、擼貓)增強探索趣味性。
“共鳴水晶”機制允許少量英雄等級共享,裝備一鍵繼承,新卡秒上戰(zhàn)場,徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲的重復(fù)養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。
六大種族形成復(fù)雜克制鏈(如綠裔克亡靈),十六格立體戰(zhàn)場中可利用矮墻、噴冰器等機關(guān)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,實現(xiàn)“以弱勝強”。
4. 賽季制roguelike玩法:
每賽季隨機生成地圖與增益效果,如“淵火龍詩”賽季新增首領(lǐng)“深淵蝕骨龍”,考驗玩家臨場決策與陣容適配能力。
延續(xù)系列標(biāo)志性美術(shù),結(jié)合動態(tài)光影與角色互動劇情,如冰雪賽季背景音樂采用人聲吟唱,營造史詩氛圍。
七大種族與六大職業(yè)(輔助、游俠、法師等)形成數(shù)百種組合,例如“女妖+女仆”疊加大招秒殺后排,“骨王復(fù)活反擊流”克制高爆發(fā)陣容。
支持公會系統(tǒng)、好友互贈體力,巔峰競技場實時匹配全球玩家,競技幣可兌換S級英雄,強化社交競技性。
掛機收益、大地圖探索、迷夢之域(每日守層BOSS)構(gòu)成資源三角,配合七日任務(wù)、成長之路引導(dǎo)新手快速成長。
每賽季推出新英雄(如惡魔族“寄生之種-悉達”)、新玩法(如“家園”經(jīng)營模式),保持長期新鮮感。
解鎖傳送點后自由穿梭于六大區(qū)域,完成支線任務(wù)(如幫助村民驅(qū)趕魔物)獲取藏品與鉆石,探索度100%解鎖成就獎勵。
主線關(guān)卡采用屬性克制機制,困難副本每日挑戰(zhàn)獲取稀有裝備,王座之塔爬塔挑戰(zhàn)需借傭兵助戰(zhàn),高層獎勵含神魔英雄碎片。
“迷霧遠征”每賽季重置地圖,玩家需根據(jù)隨機增益(如攻擊力提升20%)選擇路線,挑戰(zhàn)極限通關(guān)層數(shù)爭奪全服排名。
3D建模精細(xì),角色動作流暢,冰雪賽季背景音樂獲玩家高度評價,稱其“堪比《王者榮耀》云夢謠”。
陣營克制、地形利用與技能聯(lián)動構(gòu)成三維策略空間,高玩可通過“火藥桶陷阱+群體控制”實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤。
零氪玩家可通過賽季積分(如冰雪賽季達37000+)兌換核心資源,月卡黨(500元/月)陣容成型后可挑戰(zhàn)冠一神魔隊,付費設(shè)計獲認(rèn)可。
公會狩獵需協(xié)作擊殺BOSS,跨服競技場匹配機制公平,但部分玩家反饋低段位存在“掛機混獎勵”現(xiàn)象。
賽季制玩法與持續(xù)更新(如2025年8月新增“家園”經(jīng)營模式)延長生命周期,TapTap玩家留存率達68%,遠超同類產(chǎn)品。
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