《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭肥怯伞秳εc遠(yuǎn)征》原班人馬打造的豎屏大世界RPG放置手游,于2025年8月8日全平臺(tái)公測(cè)。游戲以中古魔幻世界“伊索米亞”為背景,融合放置掛機(jī)、卡牌策略與開(kāi)放世界探索玩法,玩家扮演大魔法師,與英雄伙伴共同冒險(xiǎn),體驗(yàn)輕松躺贏(yíng)與策略戰(zhàn)斗的雙重樂(lè)趣。

- 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 游戲類(lèi)型:豎屏大世界RPG、放置卡牌、開(kāi)放世界探索
- 核心玩法:放置掛機(jī)升級(jí)、卡牌策略對(duì)戰(zhàn)、大世界探索互動(dòng)
- 平臺(tái)支持:Android/iOS
- 游戲規(guī)模:1.26GB(公測(cè)版)
1. 等級(jí)裝備一鍵共享
創(chuàng)新“共鳴之手”系統(tǒng),玩家僅需培養(yǎng)5名核心角色,其余英雄自動(dòng)同步等級(jí)與裝備,新卡秒上戰(zhàn)場(chǎng),徹底告別重復(fù)養(yǎng)成。
2. 豎屏大世界探索
3D地圖支持單手操作,可攀爬藤蔓、搭橋渡河,隱藏洞穴、寶箱與解密小游戲遍布世界,偶遇NPC觸發(fā)支線(xiàn)劇情,沉浸感拉滿(mǎn)。
3. 策略戰(zhàn)斗深度升級(jí)
十六格站位自由布陣,地形機(jī)關(guān)(火藥桶、噴冰器)與種族克制機(jī)制強(qiáng)化策略性,“子彈時(shí)間”機(jī)制可精準(zhǔn)打斷敵方大招,跨戰(zhàn)力逆襲成為可能。
1. 英雄與陣營(yíng)系統(tǒng)
涵蓋耀光帝國(guó)、蠻血部落、綠裔聯(lián)盟、亡靈眷族四大陣營(yíng),每個(gè)英雄擁有獨(dú)特技能與背景故事,支持跨陣營(yíng)組隊(duì)觸發(fā)屬性加成。
2. 大世界生態(tài)
動(dòng)態(tài)晝夜四季變化,叢林、山脈、瀑布等地貌豐富,玩家可幫助村民趕鴨子、遛狗等互動(dòng),隱藏劇情與彩蛋遍布每個(gè)角落。
3. 賽季化內(nèi)容更新
采用單元?jiǎng)∧J剑抠惣就瞥鲂碌貓D、角色與玩法,拒絕長(zhǎng)草期,新老玩家均可無(wú)縫入場(chǎng)。
4. 社交與競(jìng)技玩法
支持公會(huì)狩魔、榮譽(yù)對(duì)決等模式,公會(huì)成員協(xié)作破印魔物,公平競(jìng)技場(chǎng)無(wú)養(yǎng)成影響,策略對(duì)決全憑腦力。
1. 放置掛機(jī)推關(guān)
掛機(jī)收益隨時(shí)間增長(zhǎng),玩家離線(xiàn)后自動(dòng)積累資源,上線(xiàn)即可領(lǐng)取材料升級(jí)角色,輕松突破1125層掛機(jī)關(guān)卡。
2. 天穹試煉爬塔
四座巨塔按陣營(yíng)開(kāi)放,每日挑戰(zhàn)不限次數(shù),手動(dòng)釋放終極技能,通關(guān)層數(shù)解鎖全英雄招募邀請(qǐng)函與進(jìn)階材料。
3. 異界迷宮肉鴿
隨機(jī)地圖與遺物系統(tǒng),每次探索需在敵人、寶箱、機(jī)關(guān)間抉擇,激活烙印獲得強(qiáng)力加成,每周刷新首通獎(jiǎng)勵(lì)。
4. 沙盤(pán)演兵策略對(duì)抗
休戰(zhàn)期觀(guān)察對(duì)手陣容,交戰(zhàn)期分路挑戰(zhàn),通路激戰(zhàn)、精英據(jù)點(diǎn)、首領(lǐng)戰(zhàn)三類(lèi)戰(zhàn)斗消耗英雄體力,每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)史詩(shī)招募券。
5. 世界首領(lǐng)全服共斗
全服玩家限時(shí)挑戰(zhàn)巨型BOSS,傷害排名決定獎(jiǎng)勵(lì),每日3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),掉落鉆石與隨機(jī)裝備寶箱。
- 減負(fù)設(shè)計(jì):等級(jí)裝備共享機(jī)制大幅降低養(yǎng)成壓力,5分鐘清完日常,碎片時(shí)間即可暢玩。
- 美術(shù)風(fēng)格:奇幻繪本風(fēng)畫(huà)面清新治愈,角色建模精致,3D地圖光影效果出眾。
- 策略深度:站位、地形、種族克制機(jī)制豐富戰(zhàn)斗維度,跨戰(zhàn)力逆襲成就感強(qiáng)。
- 抽卡概率:部分玩家反饋保底機(jī)制較嚴(yán)苛,高階英雄獲取周期長(zhǎng)。
- 活動(dòng)設(shè)計(jì):部分限時(shí)活動(dòng)需原地等待,重復(fù)玩法易引發(fā)疲勞。
- 優(yōu)化問(wèn)題:早期版本存在閃退、卡頓現(xiàn)象,后續(xù)更新已逐步優(yōu)化。
總結(jié):《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭芬浴拜p松不卷”為核心,通過(guò)共享養(yǎng)成、豎屏探索與策略戰(zhàn)斗的融合,打造出差異化放置體驗(yàn)。適合追求休閑與策略平衡的玩家,長(zhǎng)期內(nèi)容更新與賽季化設(shè)計(jì)保障了游戲生命力。
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