《華夏繪世錄》是國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)手游,于2025年9月29日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。游戲以“山河社稷圖”為背景,玩家化身“繪世使者”,通過(guò)模擬經(jīng)營(yíng)、名士招募、文物收集等玩法,穿越夏商周至元明清14個(gè)朝代,親歷華夏五千年文明發(fā)展。游戲融合歷史敘事與策略經(jīng)營(yíng),以動(dòng)態(tài)水墨畫(huà)風(fēng)、高自由度建筑布局和深度角色養(yǎng)成系統(tǒng),打造沉浸式文明體驗(yàn)。
在《華夏繪世錄》中,玩家將從荒野拓土起步,逐步構(gòu)建繁榮城池,解鎖朝代專(zhuān)屬玩法。例如,東周末年需平衡儒家與法家學(xué)派資源分配,大漢時(shí)期需應(yīng)對(duì)匈奴侵?jǐn)_與西域通商的雙重挑戰(zhàn)。游戲包含87位歷史名士(如蘇軾、霍去病),可組建策略陣容參與戰(zhàn)斗;文物系統(tǒng)收錄曾侯乙編鐘、汝窯瓷器等百余件真實(shí)文物,支持交互式鑒賞;通過(guò)“塵世繪卷”系統(tǒng),玩家可觸發(fā)歷史名士的隨機(jī)事件,如見(jiàn)證李白與王維的詩(shī)酒對(duì)決,或參與鄭和下西洋的航線(xiàn)規(guī)劃。

- 朝代經(jīng)營(yíng):每個(gè)朝代為獨(dú)立經(jīng)營(yíng)單元,需建造特色建筑、發(fā)展貿(mào)易路線(xiàn)、派遣使節(jié)通商,解鎖專(zhuān)屬歷史事件。
- 名士招募與培養(yǎng):名士按五行屬性(金/木/水/火/土)分類(lèi),搭配“兩儀”特殊屬性實(shí)現(xiàn)策略克制。培養(yǎng)系統(tǒng)涵蓋命格升級(jí)、文物裝備、專(zhuān)武覺(jué)醒、天賦解鎖四大模塊。
- 文物收集:文物分為天地玄黃四階,支持3D建模交互(如彈奏曾侯乙編鐘、臨摹《蘭亭集序》),并附帶歷史考據(jù)背景。
- 基礎(chǔ)資源包括食物、木材、礦石、銅錢(qián),通過(guò)農(nóng)田、伐木場(chǎng)、采礦場(chǎng)、商鋪等建筑產(chǎn)出。
- 科技樹(shù)分為資源增益(如“曲轅犁”提升農(nóng)田產(chǎn)量)與戰(zhàn)斗強(qiáng)化(如“火藥配方”提升攻城傷害)兩系,需消耗特定資源研發(fā)。
- 8級(jí)解鎖“繪院”功能,玩家可加入組織,通過(guò)“求助”機(jī)制縮短建筑升級(jí)時(shí)間,參與“文明競(jìng)速賽”爭(zhēng)奪限定文物。
- 海域采集玩法支持輕度PVP,玩家可派遣隊(duì)伍爭(zhēng)奪龜甲資源,用于占卜獲取屬性加成。
- 采用粒子特效模擬墨色暈染,建筑群隨視角變換呈現(xiàn)光影層次,如雨夜燈籠的搖曳光斑、水流沖擊木輪的水痕軌跡。
- 名士立繪融合歷史考據(jù)與藝術(shù)想象,如霍去病鎧甲紋樣參照敦煌壁畫(huà),李白衣袂褶皺暗合《八十七神仙卷》線(xiàn)條。
- 打破線(xiàn)性敘事框架,玩家在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出影響文明走向的選擇。例如,明朝鄭和下西洋章節(jié)需處理船員瘟疫、海盜襲擊、異域貿(mào)易等多線(xiàn)危機(jī)。
- “塵世繪卷”系統(tǒng)記錄名士間隱秘關(guān)聯(lián),隨機(jī)觸發(fā)蘇軾與王安石的新政辯論、李清照與辛棄疾的詞壇對(duì)決等事件。
- 名士系統(tǒng):87位歷史名士支持策略搭配,如“滄波浪回隊(duì)”(嫦娥+李清照+大禹)通過(guò)水系技能循環(huán)實(shí)現(xiàn)持久戰(zhàn)。
- 文物系統(tǒng):文物附帶專(zhuān)屬歷史故事,如“越王勾踐劍”觸發(fā)吳越爭(zhēng)霸劇情,“《史記》”手稿解鎖司馬遷編纂史書(shū)過(guò)程。
- 兵器系統(tǒng):傳奇兵器記載金戈鐵馬,如“方天畫(huà)戟”提升騎兵沖鋒傷害,“諸葛連弩”增強(qiáng)弓兵射程。
- 自動(dòng)戰(zhàn)斗融入地形影響機(jī)制,沼澤地形降低移動(dòng)速度但提升水系技能傷害,山地地形增加土系技能觸發(fā)概率。
- 戰(zhàn)斗結(jié)算綜合存活單位數(shù)量、技能釋放時(shí)機(jī)、資源損耗比評(píng)分,鼓勵(lì)探索最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)組合。
- 將文物轉(zhuǎn)化為可交互的文化載體,如彈奏編鐘觸發(fā)不同音階,臨摹書(shū)法還原王羲之筆鋒走勢(shì),實(shí)現(xiàn)“五感通感”式文化解碼。
- 操作門(mén)檻低,支持離線(xiàn)掛機(jī)與自動(dòng)戰(zhàn)斗,適合碎片化時(shí)間體驗(yàn);內(nèi)容趣味性強(qiáng),涵蓋經(jīng)營(yíng)建設(shè)、策略戰(zhàn)斗、歷史解謎等多重玩法。
- 建筑布局遵循“風(fēng)水相生”原則,玩家需根據(jù)地形優(yōu)化規(guī)劃(如將民宅置于河流下游保障飲水安全)。
- 資源循環(huán)機(jī)制強(qiáng)制戰(zhàn)略取舍,如升級(jí)“指南針”需提供50單位龜甲,迫使玩家在不同發(fā)展階段做出資源分配決策。
- 繪院商店提供墨石兌換系統(tǒng),支持聽(tīng)學(xué)位(解鎖名士隱藏劇情)與序?qū)W石雕(提升資源采集效率)交易。
- 每周“文明競(jìng)速賽”要求成員協(xié)同完成資源采集、科技研發(fā)等任務(wù),增強(qiáng)組織凝聚力。
- 動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)與晝夜光影變化增強(qiáng)沉浸感,如北宋汴京場(chǎng)景還原《清明上河圖》的虹橋碼頭與勾欄瓦舍。
- 服務(wù)器優(yōu)化支持大規(guī)模在線(xiàn)交互,海域采集玩法每日3次免費(fèi)搶奪機(jī)會(huì)催生戰(zhàn)術(shù)博弈。
《華夏繪世錄》以“會(huì)呼吸的歷史”為核心理念,將千年文明積淀轉(zhuǎn)化為可觸摸的互動(dòng)體驗(yàn)。其動(dòng)態(tài)水墨畫(huà)風(fēng)、深度策略玩法與文化敘事創(chuàng)新,在模擬經(jīng)營(yíng)賽道開(kāi)辟出兼具藝術(shù)價(jià)值與游戲性的新路徑。玩家評(píng)價(jià)普遍認(rèn)可其畫(huà)面表現(xiàn)與歷史代入感,認(rèn)為“游戲不是簡(jiǎn)單的娛樂(lè),而是連接過(guò)去與未來(lái)的文化橋梁”。盡管存在新手教程過(guò)長(zhǎng)、部分系統(tǒng)復(fù)雜度較高等問(wèn)題,但通過(guò)持續(xù)優(yōu)化(如新增天級(jí)名士、完善占卜交互),游戲已構(gòu)建起“資源生產(chǎn)-名士培養(yǎng)-社交協(xié)作”的閉環(huán)生態(tài),成為國(guó)風(fēng)手游領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。
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