《釀造物語(yǔ)(Hundred Days)》是一款葡萄酒主題模擬經(jīng)營(yíng)游戲,首發(fā)于2021年,支持PC、主機(jī)及移動(dòng)端多平臺(tái)。游戲以真實(shí)釀酒工藝為核心,玩家需從葡萄品種選擇、土壤培育、病蟲(chóng)害防治到發(fā)酵工藝控制等環(huán)節(jié),完整管理酒莊的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作,最終通過(guò)銷售策略將產(chǎn)品推向全球市場(chǎng)。游戲靈感源自開(kāi)發(fā)者家族經(jīng)營(yíng)酒莊的真實(shí)經(jīng)歷,并推出“Napa Valley”DLC擴(kuò)展美國(guó)納帕谷場(chǎng)景及“Grape Lab”實(shí)驗(yàn)室功能,支持自定義葡萄品種培育。
1. 故事模式:以新手教程形式引導(dǎo)玩家熟悉基礎(chǔ)操作,融入沉浸式劇情線,逐步揭示釀酒產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
2. 無(wú)盡模式:沙盒玩法,玩家可自由規(guī)劃土地利用、資源分配及銷售策略,無(wú)強(qiáng)制目標(biāo)限制。
3. 挑戰(zhàn)模式:需完成特定任務(wù),如應(yīng)對(duì)極端天氣、疾病爆發(fā)或市場(chǎng)波動(dòng),考驗(yàn)策略決策能力。
游戲內(nèi)葡萄品種與土壤特性深度綁定,例如意大利皮埃蒙特產(chǎn)區(qū)的巴貝拉葡萄需高海拔、酸性土壤,而納帕谷的赤霞珠則適應(yīng)砂質(zhì)黏土。玩家需通過(guò)氣象站預(yù)測(cè)天氣,合理安排剪枝、除草、剔枝等養(yǎng)護(hù)工作,避免干旱或冰雹導(dǎo)致減產(chǎn)。

1. 真實(shí)釀酒流程還原
覆蓋從種植到銷售的完整產(chǎn)業(yè)鏈:選擇葡萄品種、剪枝整形、破皮壓榨、發(fā)酵控制、橡木桶陳化、裝瓶貼標(biāo)等環(huán)節(jié)均需玩家手動(dòng)操作,每個(gè)決策直接影響葡萄酒的口感、香氣及評(píng)分。
2. 硬核數(shù)值模擬系統(tǒng)
引入土壤酸堿度、海拔、日照時(shí)長(zhǎng)等環(huán)境參數(shù),結(jié)合葡萄品種特性生成品質(zhì)評(píng)分。例如,內(nèi)比奧羅葡萄需低產(chǎn)剪枝以提升單寧濃度,而霞多麗則需控制采摘時(shí)間以平衡糖分與酸度。
3. 動(dòng)態(tài)市場(chǎng)與品牌管理
玩家需制定銷售策略,通過(guò)品鑒會(huì)提升酒莊聲譽(yù),解鎖高端客戶訂單。自定義酒瓶形狀、標(biāo)簽設(shè)計(jì)及營(yíng)銷活動(dòng)可增強(qiáng)品牌辨識(shí)度,影響產(chǎn)品溢價(jià)能力。
4. 疾病與災(zāi)害應(yīng)對(duì)機(jī)制
霜霉病、白粉病等病害需手動(dòng)護(hù)理預(yù)防,干旱可通過(guò)灌溉系統(tǒng)緩解,冰雹則直接破壞葡萄藤。災(zāi)害系統(tǒng)增加經(jīng)營(yíng)不確定性,考驗(yàn)風(fēng)險(xiǎn)管控能力。
5. 多平臺(tái)擴(kuò)展內(nèi)容
“Napa Valley”DLC新增赤霞珠、黑比諾等美國(guó)品種,引入梯田改造、氣象站等科技;“Grape Lab”實(shí)驗(yàn)室允許玩家雜交培育新品種,拓展創(chuàng)作自由度。
1. 沉浸式視覺(jué)與音效設(shè)計(jì)
4K/HDR10畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)四季變化的葡萄園景觀,搭配輕柔背景音樂(lè)與環(huán)境音效,營(yíng)造治愈系經(jīng)營(yíng)氛圍。
2. 科普與娛樂(lè)雙重價(jià)值
游戲內(nèi)嵌葡萄栽培學(xué)、釀酒化學(xué)等專業(yè)知識(shí),玩家可通過(guò)實(shí)踐理解單寧提取、乳酸發(fā)酵等原理,兼具教育意義。
3. 深度策略經(jīng)營(yíng)玩法
資源分配需平衡短期收益與長(zhǎng)期發(fā)展,例如選擇高密度種植快速回本,或低密度種植提升品質(zhì)??萍紭?shù)解鎖釀酒工藝、自動(dòng)化工具等升級(jí)項(xiàng),增加策略維度。
4. 高自由度定制系統(tǒng)
從酒瓶材質(zhì)、標(biāo)簽圖案到營(yíng)銷方案均可個(gè)性化設(shè)計(jì),滿足玩家對(duì)品牌風(fēng)格的追求。瓶?jī)?nèi)陳化功能可模擬真實(shí)年份酒的演化過(guò)程,賦予產(chǎn)品收藏價(jià)值。
1. 基礎(chǔ)種植與養(yǎng)護(hù)
- 購(gòu)買(mǎi)土地時(shí)優(yōu)先選擇至少兩項(xiàng)參數(shù)為綠色的地塊,避免紅色參數(shù)過(guò)多。
- 春季進(jìn)行除草、剔枝以提升葡萄品質(zhì),夏季通過(guò)短枝修剪控制產(chǎn)量,秋季根據(jù)糖分/酸度變化確定最佳采摘時(shí)機(jī)。
2. 釀酒工藝控制
- 發(fā)酵階段選擇酵母類型與時(shí)間,紅葡萄酒需通過(guò)淋皮/壓帽操作提取單寧,白葡萄酒則先壓榨后發(fā)酵。
- 陳化階段根據(jù)酒體需求選擇橡木桶類型,傳統(tǒng)桶提升基礎(chǔ)風(fēng)味,大桶增強(qiáng)酒體復(fù)雜度。
3. 市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)策略
- 初期通過(guò)批發(fā)銷售快速回籠資金,中后期聚焦高端訂單與品鑒會(huì)提升聲譽(yù)。
- 參與釀酒俱樂(lè)部活動(dòng)積累行業(yè)資源,解鎖特殊客戶與稀有品種合作機(jī)會(huì)。
《釀造物語(yǔ)》以硬核模擬與輕松玩法的平衡著稱,其真實(shí)還原的釀酒流程與深度策略系統(tǒng)深受模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者推崇。游戲通過(guò)數(shù)值化土壤參數(shù)、病蟲(chóng)害機(jī)制等細(xì)節(jié),強(qiáng)化了農(nóng)業(yè)管理的真實(shí)感,而科技樹(shù)與自定義系統(tǒng)則提供了充足的創(chuàng)作空間。盡管故事模式劇情略顯單薄,但無(wú)盡模式與挑戰(zhàn)模式的豐富性彌補(bǔ)了這一缺陷。DLC內(nèi)容的持續(xù)更新進(jìn)一步延長(zhǎng)了游戲壽命,無(wú)論是新手玩家還是硬核策略迷,均能從中獲得滿足感。其教育屬性與娛樂(lè)價(jià)值的結(jié)合,更使其成為葡萄酒文化普及的趣味載體。
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