Blender手機(jī)版是Blender基金會為移動設(shè)備開發(fā)的開源3D創(chuàng)作軟件,支持Android系統(tǒng)。它將桌面端的完整功能移植到手機(jī)和平板,提供從建模、雕刻、動畫、渲染到視頻編輯的全流程解決方案。用戶無需依賴電腦,即可在移動端完成專業(yè)級3D作品創(chuàng)作,適用于獨立創(chuàng)作者、游戲開發(fā)者及3D愛好者。

- 最新版本為0.0.4,支持Android 5.0及以上系統(tǒng),適配手機(jī)和平板設(shè)備。
- 官方提供多語言界面(含簡體中文),首次啟動可切換語言。
- 建模:支持多邊形建模、細(xì)分曲面建模、程序化建模(Geometry Nodes)及布爾運算等高級工具。
- 雕刻:動態(tài)拓?fù)涞窨滔到y(tǒng),可模擬真實黏土效果,適合角色細(xì)節(jié)塑造。
- 動畫:骨骼綁定、反向運動學(xué)(IK)、形狀鍵及非線性動畫編輯器(NLA Editor)。
- 渲染:集成Cycles(光線追蹤引擎)與EEVEE(實時渲染引擎),支持GPU加速和AI降噪。
- 材質(zhì)與紋理:物理級材質(zhì)(PBR)系統(tǒng),支持UV展開、程序化紋理生成及3D視圖紋理繪制。
- 后期處理:內(nèi)置視頻序列編輯器(VSE),支持多軌道剪輯、調(diào)色及音頻同步。
- 完全開源,用戶可自由修改代碼或通過Python API擴(kuò)展功能。
- 全球活躍社區(qū)提供海量教程、插件及資源支持。
- 選中模型面后,按`Shift+7`將視圖定向至面頂部,`Ctrl+Shift+7`對齊至背面,便于局部細(xì)節(jié)調(diào)整。
- 使用`Scale Cage`工具(長按縮放按鈕選擇),通過拖動籠子點實現(xiàn)均勻縮放,避免原點偏移問題。
- 選中邊緣后按`Shift+E`調(diào)整折痕值(0-1),配合細(xì)分曲面修改器可保留硬邊細(xì)節(jié)。
- 為邊緣分配斜角權(quán)重(0-1),在斜角修改器中切換為“權(quán)重限制”,實現(xiàn)圓角過渡效果。
- 選中集合內(nèi)任一對象后,按`Shift+G`選擇“Grouped”→“Collection”,快速選中同集合所有對象。
- 提供立方體、球體等基礎(chǔ)形狀,支持“循環(huán)切割”“擠出”“內(nèi)插面”等高級操作。
- 程序化建模通過節(jié)點系統(tǒng)生成復(fù)雜幾何結(jié)構(gòu),適合參數(shù)化設(shè)計。
- 內(nèi)置多種PBR材質(zhì)預(yù)設(shè)(金屬、玻璃、布料等),支持自定義節(jié)點編輯。
- 可直接在3D視圖繪制紋理,或通過程序化生成無縫貼圖。
- 骨骼綁定支持B樣條插補(bǔ),實現(xiàn)流暢角色動作。
- 物理模擬包含流體、煙霧、布料破碎效果,增強(qiáng)場景真實感。
- Cycles引擎支持HDR照明、VR渲染及路徑追蹤,輸出電影級畫質(zhì)。
- EEVEE引擎提供實時預(yù)覽,適合快速迭代設(shè)計。
- 利用觸摸屏或藍(lán)牙鼠標(biāo),在平板上完成從基礎(chǔ)形狀到復(fù)雜角色的建模,例如雕刻生物模型或設(shè)計機(jī)械零件。
- 結(jié)合骨骼綁定與關(guān)鍵幀動畫,制作短動畫(如角色行走、表情變化),并通過視頻序列編輯器添加音效與字幕。
- 使用EEVEE引擎快速預(yù)覽材質(zhì)與光照效果,調(diào)整參數(shù)后切換至Cycles進(jìn)行最終渲染,平衡效率與質(zhì)量。
- 全功能集成:移動端罕見地支持從建模到渲染的全流程,專業(yè)性與便捷性兼?zhèn)洹?/p>
- 開源免費:零門檻使用,社區(qū)資源豐富,適合初學(xué)者與資深用戶。
- 跨平臺同步:與桌面版無縫協(xié)作,項目文件可跨設(shè)備編輯。
- 觸摸操作局限:精細(xì)操作建議搭配藍(lán)牙鼠標(biāo),否則易誤觸。
- 性能依賴設(shè)備:復(fù)雜場景渲染可能卡頓,需中高端手機(jī)/平板支持。
- 獨立創(chuàng)作者:隨時隨地實現(xiàn)創(chuàng)意,降低硬件成本。
- 教育領(lǐng)域:學(xué)生可通過移動端學(xué)習(xí)3D設(shè)計基礎(chǔ)。
- 行業(yè)從業(yè)者:快速驗證設(shè)計概念或處理簡單修改任務(wù)。
總結(jié):Blender手機(jī)版以“專業(yè)級功能+零門檻學(xué)習(xí)”為核心,通過模塊化設(shè)計、高效快捷鍵和活躍社區(qū),重新定義了移動端3D創(chuàng)作的可能性。盡管存在操作局限,但其開源屬性與全功能集成仍使其成為移動3D領(lǐng)域的標(biāo)桿工具。