《龍之死印》(Dragon: Marked for Death)是由Inti Creates開發(fā)的2D橫版動作角色扮演游戲,核心團隊曾參與《洛克人ZERO》《洛克人ZX》系列制作。游戲以“古龍阿圖姆亡骸化身的雷姆利亞大陸”為舞臺,講述龍血一族因信奉古龍遭圣騎士團屠戮后,四名幸存者與古龍締結(jié)契約,向中央國家梅迪烏斯復(fù)仇的史詩故事。游戲支持本地/在線4人聯(lián)機,提供多角色職業(yè)分工、深度裝備系統(tǒng)及多結(jié)局劇情,2018年登陸Nintendo Switch平臺,2019年推出中文版本。
玩家操控四名角色:皇女(近戰(zhàn)與火焰攻擊)、戰(zhàn)士(防御與戰(zhàn)斧沖擊)、忍者(高速連擊與空中機動)、魔女(魔法輔助與團隊增益),通過完成戰(zhàn)斗、護送、尋寶等任務(wù)提升戰(zhàn)力。游戲采用“屬性乘法+破防減法”的傷害公式,結(jié)合隨機地牢、裝備詞綴、套裝效果等元素,構(gòu)建高自由度策略玩法。此外,游戲追加免費DLC角色“巫女”與“盜賊”,并推出包含追加任務(wù)的季票內(nèi)容。

1. 硬核職業(yè)分工:四大角色特性鮮明,皇女均衡輸出、戰(zhàn)士坦克抗傷、忍者靈活突襲、魔女輔助控場,聯(lián)機時可形成戰(zhàn)術(shù)配合,但單人模式需兼顧多重職責(zé)。
2. 動態(tài)連招系統(tǒng):角色可自由切換技能欄,組合普攻與技能觸發(fā)連擊(如戰(zhàn)士“重?fù)簟L(fēng)斬”),連擊數(shù)影響評分與掉落,空中連段與受身機制增強操作深度。
3. 隨機地牢探索:每次進入地圖結(jié)構(gòu)、敵人配置與寶箱位置隨機生成,包含“毒霧沼澤”“熔巖洞窟”等主題場景,需操作角色觸發(fā)機關(guān)開門或躲避致命陷阱。
4. 深度裝備鍛造:擊敗BOSS或完成委托獲取“龍晶”“龍鱗”等素材,可鍛造武器/防具并附加隨機詞綴(如“暴擊率+5%”“火焰?zhèn)?10%”),集齊特定裝備觸發(fā)套裝效果。
5. 多線分支劇情:關(guān)鍵選擇影響結(jié)局(如是否摧毀龍族遺跡),隱藏結(jié)局需集齊“四塊龍之石板”解鎖,角色專屬支線任務(wù)(如忍者尋找失蹤師父)解鎖特殊技能或皮膚。
1. 職業(yè)協(xié)同作戰(zhàn):聯(lián)機模式下,玩家可分工執(zhí)行戰(zhàn)斗、探索、解謎等任務(wù),但實際匹配中常因默契不足導(dǎo)致各自為戰(zhàn),四忍者速刷流成為高效策略。
2. 地牢動態(tài)挑戰(zhàn):隨機生成的地牢包含歧路與隱藏區(qū)域,需結(jié)合角色特性(如忍者二段跳、戰(zhàn)士撞障礙)探索,但單人模式受倒計時限制,需優(yōu)先“跑酷”通關(guān)。
3. 裝備詞綴搭配:通過刷BOSS或開寶箱獲取裝備,詞綴組合影響戰(zhàn)斗風(fēng)格(如攻擊型“龍之火焰”、防御型“堅韌之盾”),需平衡屬性成長與破防需求。
4. 動態(tài)難度調(diào)整:根據(jù)玩家數(shù)量與等級自動平衡敵人強度,避免“數(shù)值碾壓”,但高難度BOSS戰(zhàn)需精準(zhǔn)操作與策略配合。
5. PVP模式“龍血角斗場”:2v2團隊?wèi)?zhàn)中,場景隨機刷新增益道具(如加速符文、無敵護盾),擊殺敵方玩家或占領(lǐng)據(jù)點得分,限時內(nèi)積分高者勝。
1. 經(jīng)典IP血統(tǒng):由《洛克人ZERO》原班人馬打造,繼承硬核橫版動作基因,操作手感與打擊感備受認(rèn)可。
2. 高自由度策略:職業(yè)分工、裝備詞綴、技能連招等系統(tǒng)提供深度策略空間,滿足硬核玩家需求。
3. 多人聯(lián)機樂趣:支持4人本地/在線合作,聯(lián)機模式下角色特性互補可形成戰(zhàn)術(shù)配合,增強社交體驗。
《龍之死印》以“洛克人精神續(xù)作”為賣點,在橫版動作領(lǐng)域展現(xiàn)獨特魅力,但設(shè)計瑕疵顯著。
優(yōu)點:職業(yè)分工明確、連招系統(tǒng)流暢、地牢探索隨機性強,聯(lián)機模式下團隊協(xié)作潛力大。
缺點:單人模式體驗割裂,倒計時與超大地圖導(dǎo)致挫敗感;數(shù)值系統(tǒng)復(fù)雜,破防值與追擊值計算勸退新手;劇情碎片化,核心設(shè)定需查閱設(shè)定集補充。
適合人群:橫版動作愛好者、聯(lián)機合作玩家、裝備收集與策略構(gòu)建玩家。
慎入提示:追求劇情沉浸或單機深度體驗的玩家需謹(jǐn)慎選擇。
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